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布尔运算后怎么修改参数?ps如何使用布尔运算ps怎么使用布尔运算

vnshog9462 2024-04-09

一、3dmax布尔怎么用

Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。

具体使用方法

1.我们需要先准备一个box一个圆柱,并且是两个物体相互穿插;

2.选中我们需要的计算物体,点击创建面板下面的卷展栏,选择复合对象,在面板中选择布尔。(在这里的话还有一个命令是超级布尔使用方法和布尔大同小异);

3.在布尔的面板中有一个运算对象参数有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我们用的最多的就是差集,各个运算的结果大家可以自己尝试一下,一下我以差集的操作作为案例。选择差集,然后点击添加运算对象,选择圆柱,我们便可以获得如图所示的模型;

4.当我们在修改面板进入布尔运算下的运算对象,并且勾上选定的运算对象,我们就可以通过物体操作的命令来控制我们的运算结果了。

使用技巧

当我们给物体进行布尔命令的时候,比较复杂的模型会对于布线有非常大的更改,所以我们在进行布尔运算之前会把需要运算的面单独分离出来,然后再用分离出来的面进行计算,从而减少布尔命令对我们整个模型布线的影响。布尔运算是我们想要得到两个物体之间的相减、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10专业版

软件版本:Autodesk 3ds max2021

二、ps如何使用布尔运算ps怎么使用布尔运算

如何在ps中使用布尔运算

1。首先在PS中按CtrlK打开设置面板,选择工具,然后勾选“将合适的工具与更改和像素网格匹配”。

2.然后选择黑色箭头(快捷键A)在其边缘的检查。

3.左边的方块是检查“匹配适当的工具与变化和像素网格给他们”和“匹配他们的边缘”。你应该能清楚地看到左边的方块有一个像素的虚边。在UI设计上,完美到每一个像素,这样的虚边在手机上会更加明显!

4.布尔运算是PS中一个强大的冷门功能(基本不用于平面设计)。它有四个主要功能:合并形状、切割底部形状、与形状区域相交、排除重叠形状。下图红色区域是布尔运算后消失的部分。

PSCS6怎么进行布尔运算?

ps软件中使用布尔运算步骤如下:;

1、打开ps新建一块画布。

2、我们先选择矩形选框工具,这时布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上面,一共有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。

3、这里我先选择矩形选框工具,任意拉取一个新的选框。它的快捷方式是M键。当然也可以选择椭圆选框工具。

4、新建一个选框之后,这时我们选择布尔运算的第二个命令,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号。它的快捷方式是shift键。;

5、我们再执行布尔运算中的第三个命令,从选取减去意思是相减。在画布上拉取会出现一个减号。它的快捷方式是alt键。;

6、我们再执行布尔运算中的第四个命令,它的意思是选取选区交叉的部分,在画布上拉取时会出现一个乘号。

它的快捷方式是shift+alt键

pscc2018中怎么用布尔运算画圆环?

1、布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减,在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算;

2、新建文件,点击”选框工具“,在属性栏会看到五种布尔运算图标,按shift键(并集),按alt(差集),按shift+alt键(交集);

3、矢量图的做法一般选择”钢笔工具“,也可以看见这四种布尔运算的按钮。

ps里直线怎样画点线?

在PS中画出这种线性图标,主要是用到形状工具和钢笔工具。因为这两种工具画出来都是矢量的,可以后期调整细节和大小。下面分享几个可能用到的小技巧:

1)线性图标一般不会有太复杂的元素,形状工具里面有一些基本图形画出来很方便一些形状工具无法完成可以用钢笔,需要将钢笔的工具模式设置为“形状”,方便以后统一操作。

2)整合到同一形状用“合并形状”,注意需要合并的这些形状必须是统一的“填充”样式或者“描边”样式,如果有混合的话合并后还是只有其中一种样式,所以需要画的时候就考虑清楚。

3)布尔运算的使用,就是题主问题中说到的相交和相加减,运用得当会省去很多麻烦。不过线性图标一般都是2-3px的描边,使用合并形状的时候比较多,下面这种图标经常用到布尔运算。

4)插件的使用。我平时经常用到CornorEditor这个圆角插件,线形图标很多地方用到圆角。这个插件不仅可以给圆角矩形之外的形状添加圆角,还可以给自由变换后的形状添加圆角。

5)多边形工具的使用。多边形工具中有一些比较实用的设置,就是平滑拐角,星形,以及平滑缩进。用这个画五角星等很方便,还有题主图中左边的那个齿轮,就可以通过正六边形设置这些参数,在修改一下凸起处的圆角就可以完成。

6)绘制带缺口图标的小技巧。像题主给出的图那样,很多线性图标都有小缺口,这样会比较活泼不死板。比如齿轮里面那个圆,可以用下面的方法画。先画一个椭圆:在想要有缺口的地方添加锚点:选中中间那个锚点,delete:另外可以在描边样式里面选择带圆角的描边效果:这样缺口处也会有圆角,效果更统一:当然如果是APP中2-3像素的线性图标一点点圆角也分辨不出来,这个技巧适用比较大的图标,或者在金融APP中会有一些环形图表也能用得到。

photoshop中怎么把两个图形的相交部分提取?

这里只需要修改布尔运算中的选项就ok!

以题主的图形为栗子:

1、

现在是分图层绘制的

2、

如果直接ctrl+e会是这种结果

如果图层排列清晰,ctrl+e也是可以的,因为psc5以后的版本已经可以合并图层形状了

3、

为了清晰一点,把图层编号

只有5与其他图形相交,所以我们需要考虑相交图形的路径排列位置

4、

先将1234粘贴到一个图层中

现在直接运算下来是这样的结果↓

以及布尔运算的选项,(只有在一个图层上才可以进行运算)

5、

因为路径排列的问题,现在调整位置

剪切4到5并选择排除重叠形状,就可以了

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现在我们再来分析一下布尔运算:

a.

有合并、

b.

减去顶层、

c.

与形状区域相交、

d.

排除重叠、

e.

合并形状组件

因为运算必须在同一个图层中,所以直接画在一个图层上就很快捷

栗如:

用椭圆工具画一个圆

按住shift就可以在该图层继续画圆,不会新建图层

目前就是默认的合并形状

b.或者按出alt在图层上绘制

c.按住shift+alt则是与形状区域相交

d.

e.

奏是这个意思啦!

有想要更多软件教程以及有其他相关问题的小伙伴,加我微信:18201106689

三、ug布尔运算发生迂回相依性参数怎么去

试试用NX编辑-特征下的移除参数,或者用中磊工具箱下的一键去参数功能来移除布尔运算中的于回性相依性参数;

说明:一般情况下,只要两个要执行布尔运算的实体相接触,其不会发生操作异常的,如果出现未知的错误提示就是两特征或更多特征之间没有接触。

四、keynote怎么使用布尔运算里的拆分

、打开Keynote,在选取主题中选择白色,清空文字,并将背景色修改为浅灰色(以Mac系统为例)。

2、单击“形状”按钮,选择“圆角矩形”选项,在相应区域画一个细条长方形。

3、在右侧的“格式→样式”面板中,选择颜色为白色,并修改投影属性的相关参数,如模糊、偏移和不透明度等。

4、在左侧的预览图层中,选中相应图层,按“command+C”和“,command+V”复制该图层,然后选中第二层,并修改圆角矩形大小。

5、切换到图层1,在“动画效果”页面中添加“神奇移动”的过渡效果,设置持续时间为1秒,在“加速”中选择“抹入抹出”选项。

6、切换到图层2,按“command+C”和“,command+V”复制该图层,在“格式→排列”页面中将旋转角度修改为270度,然后将矩形拉长。

7、选中图层2,在“动画效果”页面中添加“神奇移动”的过渡效果,持续时间设为1秒(记得选中圆角矩形)。

8、选中图层3进行复制,然后复制矩形,再复制图层4,修改相应的效果。

9、为图层4添加神奇移动的效果,并设置持续时间。

10、最后,按照上述方法复制粘贴相应图层,并添加神奇移动效果,设置相应的参数即可。

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