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ps4街霸5销量(ps4街霸5怎么赚那个币)

vnshog9462 2024-04-26

一、PS4游戏《街霸5》连招 大招怎么放

每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

一、隆最终大招:↓↙←+ K。

二、肯最终大招:→↓↘+ P。

三、古烈最终大招:←集气→+ P。

四、达尔锡最终大招:空中↓+ P。

五、春丽最终大招:连环踢:↓集气↑+ K。

六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离←或→→+重P。

七、布兰卡最终大招:←集气→+ P。

八、本田最终大招:←集气→+ P。

九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。

十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K跳起后近敌+P。

P=拳头 K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。

介绍:

《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;

V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;

玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。

游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。

二、PS4街霸5必杀技要按哪些

PS4街霸5必杀技每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

1、春丽最终大招:连环踢:↓集气↑+K。

2、桑基尔夫最终大招:近身一段距离←或→→+重P。

3、布兰卡最终大招:←集气→+P。

4、本田最终大招:←集气→+P。

5、拜森最终大招:3P押住,同时放开。

扩展资料:

其他技能介绍

1、普通拳脚攻击:普通拳脚攻击可以由玩家的意志自由组合攻击,每一个角色的普通技依照重>中>轻的顺序排布优先级。

2、防卫:防卫可以抵挡对手的攻击。防卫有上段(站立)和下段(下蹲)两种,有一些攻击只能用其中一种防卫,所以必须根据情况使用。另外,在半空中无法使用防卫。

3、下蹲:角色向下蹲,可与其他普通技组合攻击。

4、跳跃:角色跳跃至空中,可以闪避对手的水平攻击。可以和其他动作组合攻击。

5、快速起身:当对手将我方角色击倒,可以在恰当时刻按方向键,或同时按下两个以上的出拳或出腿键,来快速起身。

三、ps4街霸5怎么赚那个币***角色剧情打完了

把全部人物剧情跟生存模式打完就有差不多50万fm点了可以解锁5个角色了

全部角色等级都是刷满又送40多。反正一起用近102万多fm点

另外你把新解锁人物再刷再打这些剧情生存角色等级什么的又是30

40fm万点足够了打网战胜利50fm点是慢点

还有以后的每日任务跟人物练习模式应该也有送fm点足够的解锁大部分角色了

皮肤没有特别漂亮有个性就不浪费有限的fm点解锁了

说白了,就是把70%的fm币就是刷大部分的角色的剧情生存模式赚的以后出来完整的剧情模式跟训练教成跟每日任务也应该给比较多的fm点网战打的只能小部分罢了

合算下来把我说的都打了一遍肯定有70到120万fm点

那个每个角色对战等级就比较花时间刷全部完成也有40到100万不等的fm点预记全部完成这些数据肯定有超过150到200万的fm点

解锁一个人物要10万fm点皮肤就需要4万,fm点这近200万的可以解锁20个角色的了然后新的20个角色,还能怎样重复的过程赚fm点应该不差不多钱的

四、PS4版的街霸5怎么双人对战

首先,讲一下单摇杆认证方法:把要使用的p3摇杆插上,用手柄登陆一个帐号,并启动游戏,进设置,其他设置,对话框会有一个“将旧式控制器分配到1P”的选项,按圈,稍等就认证上了,此时,摇杆和手柄都能控制,手柄放一边,用摇杆操作吧,手柄必须保持有电。

如果要双PS3摇杆双打,就必须有两个PS4手柄,因为PS4控制器是分配帐号登录的,一个帐号只能登陆一个控制器,然后将摇杆捆并到手柄上实现向下兼容的。

设置2P摇杆:用另一空闲手柄登陆一个新的帐号User1,进游戏,进设置,其他设置,将旧式控制器分配到2P,同样,手柄必须保持开启状态,然后进对战模式,可以VS了,1P设置对战局数和时间,1P2P都选开始比赛,就OK了。

配置规格

官方宣称PlayStation 4主机的运算能力大约是PlayStation 3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。

对比PlayStation 3,PlayStation 4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。

据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计。

重新选择了与个人电脑相同的 X86构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法向下兼容PlayStation 3、PlayStation 2或是PlayStation游戏。

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